
2025 年 6 月 27~29 日Unity策划队长
CiGA Game Jam 2025 沈阳站线下合作作品
游戏内容
讲述了一位神父前往闹鬼的庄园,使用胶卷相机和闪光灯进行除灵的故事。
因遭到诅咒,这个庄园中居住的领主一家主仆全部变成了会说话的家具,并且遗忘了自己的身份和经历。玩家需要通过对话和探索不断收集信息,一步一步地还原他们的遭遇,拼凑出每个人的身份,最终找出他们被诅咒的原因,然后将他们一一超度。
工作内容
通过模仿《奥伯拉丁的归来》《无人在线》两款游戏,设计一个基于人际关系的推理剧本,填充人物的性格、人际关系等。
和其他成员协作,参考游戏《TOEM》,使用 Unity 设计并实现了一个 2D / 3D 混合的场景。其中,无法互动的场景物体使用 3D 建模,可以互动的则是始终面朝玩家相机的 2D 物体。
通过该设计,降低了程序和美术的工作量,使得 UI 和实际游玩场景中的素材可复用,同时也使得玩家一眼就能认出场景中的可互动元素。

